Przypomnienie wiadomości o wektorach, pochodnych i całkach

1. Wektory

Wektorami nazywamy wielkości, które wyrażamy za pomocą n liczb ustawionych w określonej kolejności, czyli uporządkowanych. Liczby te nazywamy współrzędnymi wektora. Liczba n odpowiada wymiarowi przestrzeni, w której opisujemy wielkości wektorowe. W naszym przypadku najczęściej będzie to przestrzeń trójwymiarowa, chociaż będziemy też opisywać wielkości wektorowe  w przestrzeniach o mniejszej i większej niż trzy, liczbie wymiarów.  


Rys.1. Wektor \( \displaystyle \vec{a} \) i przeciwny mu wektor \(- \displaystyle \vec{a} \)
W przestrzeni trójwymiarowej wektorem jest odcinek  posiadający określoną długość, kierunek i zwrot. Wektory przedstawiamy na rysunkach w postaci strzałki i oznaczamy zwykle małą literą z umieszczoną nad nią strzałką, np. \( \displaystyle \vec{a} \), lub dwoma literami (na ogół dużymi), np. AB,  gdzie A oznacza początek, a B - koniec wektora. Prosta, na której leży wektor wyznacza jego kierunek, zaś strzałka określa jego zwrot, co ilustruje  Rys.1.


Wektor nazywamy swobodnym, jeśli jego początek nie jest umiejscowiony w określonym punkcie przestrzeni. Wektor taki nie ulega zmianie jeśli jego początek zostanie przesunięty pod warunkiem, że jego długość, kierunek i zwrot nie  zmieniają się. W niektórych przypadkach położenie początku wektora jest istotne. Takie wektory nazywamy zaczepionymi, np. wektor, którego początek znajduje się w punkcie A, jest wektorem zaczepionym w tym punkcie.

Wektory o takich samych długościach i takich samych kierunkach, ale przeciwnych zwrotach nazywamy wektorami przeciwnymi. Mamy więc

  \( \displaystyle AB=\vec{a} ,\ BA\ =-\vec{a} \) (1)



Rys.2. Wersor  \( \displaystyle \hat{k} \)  i wyrażony z jego pomocą wektor \( \displaystyle \vec{a} \)
Wektor o długości jednostkowej nazywamy wersorem i oznaczamy na ogół małą literą z "daszkiem" np. \(\displaystyle \hat{k} \). Jeżeli kierunek wektora zgodny jest  z kierunkiem danego wersora to możemy wektor ten zapisać w postaci \( \displaystyle \ \vec{a} =a\cdot \hat{k} \), gdzie \( a \) jest wielkością skalarną (liczbą) równą długości wektora \( \displaystyle \vec{a} \) Długość (moduł) wektora oznaczamy też jako \( \displaystyle \ \left| \vec{a}\right| \) .



Rys.3. Suma \( \displaystyle \vec{c} \) i różnica  \( \displaystyle \vec{d} \) wektorów  \( \displaystyle \vec{a} \) i  \( \displaystyle \vec{b} \)

Sumą dwóch wektorów  \( \displaystyle \vec{a} \) i  \( \displaystyle \vec{b} \) jest wektor  \( \displaystyle \vec{c} \) stanowiący przekątną równoległoboku skonstruowanego w ten sposób, że jeden z wektorów przesuwamy równolegle do jego kierunku tak, by początek tego wektora pokrył się z końcem drugiego. Sumę wielu wektorów (wypadkową) otrzymujemy dodając do sumy dwóch pierwszych wektorów następny wektor itd. 

Różnica dwóch wektorów  \( \displaystyle \vec{d} \) to suma wektora pierwszego i wektora przeciwnego do wektora drugiego tzn. \( \displaystyle \ \vec{a} -\vec{b} \ =\vec{a} \ +\left( -\vec{b}\right) \), Ilustruje to Rys. 3 gdzie różnicą wektorów  \( \displaystyle \vec{a} \) i  \( \displaystyle \vec{b} \) jest wektor  \( \displaystyle \vec{d} \).


Iloczyn danego wektora \( \displaystyle \vec{a} \) przez skalar s, to inny wektor \( \displaystyle \ \ \vec{c} =s\cdot \vec{a} \) o tym samym kierunku, ale długości stanowiącej iloczyn długości wektora \( \displaystyle \vec{a} \) przez wartość skalara s i zwrocie zgodnym ze zwrotem wektora \( \displaystyle \vec{a} \) jeśli s>0 i przeciwnym gdy s<0.




Rys.4.  Wielkości określające iloczyn skalarny wektorów \( \displaystyle \vec{a} \)\( \displaystyle \vec{b} \)
Iloczyn skalarny dwóch wektorów  \( \displaystyle \vec{a} \)\( \displaystyle \vec{b} \) jest liczbą (skalarem) określonym przez iloczyn 
  \( \displaystyle \ \ \vec{a} \cdot \ \vec{b} =a\cdot b\cdot \cos \alpha \) (2)
gdzie a i b to długości wektorów, zaś \( \alpha \) jest kątem pomiędzy nimi


Iloczyn wektorowy wektorów \( \displaystyle \vec{a} \)\( \displaystyle \vec{b} \), to taki wektor \( \displaystyle \vec{c} \), którego długość wynosi 

  \( \displaystyle \ \left| \vec{c}\right| =a\cdot b\cdot | sin\ \alpha | \) (3)

a kierunek jest prostopadły do kierunków obu wektorów \( \displaystyle \vec{a} \)\( \displaystyle \vec{b} \). Zależności te pokazane są na  Rys.5. Widać, że długość wektora \( \displaystyle \vec{a} \) równa jest polu równoległoboku wyznaczonemu przez wektory \( \displaystyle \vec{a} \)\( \displaystyle \vec{b} \).


Rys.5. Wyznaczenie iloczynu wektorowego
Zwrot wektora \( \displaystyle \vec{c} \) jest taki, by układ wektorów \( \displaystyle \vec{a} \) , \( \displaystyle \vec{b} \) i \( \displaystyle \vec{c} \) był prawoskrętny. Układ jest prawoskrętny kiedy kierunek wektora \( \displaystyle \vec{c} \) zgodny jest z kierunkiem wkręcania śruby prawoskrętnej przy najkrótszym obrocie wektora \( \displaystyle \vec{a} \) do położenia wektora \( \displaystyle \vec{b} \). Inaczej mówiąc - kiedy najkrótszy obrót wektora \( \displaystyle \vec{a} \) do położenia wektora \( \displaystyle \vec{b} \) odpowiada kierunkowi zginania palców prawej ręki, to kciuk wskazuje kierunek wektora \( \displaystyle \vec{c} \). Należy pamiętać, że dla iloczynu wektorowego \( \displaystyle \ \vec{a} \times \vec{b} =-\vec{b} \times \vec{a} \), tj. nie zachodzi prawo przemienności.

Podwójny iloczyn wektorowy może być zapisany w postaci

  \( \displaystyle \ \vec{a} \times \left(\vec{b} \times \vec{c} \ \right) =\ \vec{b} \cdot \ \left(\vec{a} \cdot \vec{c}\right) \ -\vec{c} \ \cdot \left(\vec{a} \cdot \vec{b}\right) \) (4)


Uzyskany w ten sposób wektor leży w płaszczyźnie wyznaczonej przez wektory \( \displaystyle \vec{b} \)\( \displaystyle \vec{c} \).

Wektory w układzie współrzędnych prostokątnych.


Rys.6. Wektor \( \displaystyle \vec{a} \) i jego składowe w układzie współrzędnych prostokątnych
Trójwymiarowy układ współrzędnych prostokątnych tworzą trzy osie wzajemnie prostopadłe przecinające się w jednym punkcie  stanowiącym początek układu współrzędnych. Na osiach obiera się jednostki miary, a kierunki osi X,Y,Z określone są odpowiednio przez wersory \( \displaystyle \ \hat{i} ,\hat{j} ,\hat{k} \)Rys. 5.  Tak określony układ jest układem prawoskrętnym tj. ruch obrotowy od osi X w kierunku osi Y powoduje przesuwanie się śruby prawoskrętnej w kierunku osi Z.

Każdy wektor można przedstawić w układzie współrzędnych prostokątnych w postaci sumy trzech wektorów składowych. Na rysunku 6 pokazane są składowe wektora \( \displaystyle \vec{a} \), które oznaczamy: \( \displaystyle \ \overrightarrow{a_{x}} ,\overrightarrow{a_{y}} ,\overrightarrow{a_{z}} \). Wektor \( \displaystyle \vec{a} \) jest sumą 


  \( \displaystyle \ \vec{a} =\overrightarrow{a_{x}} +\overrightarrow{a_{y}} +\overrightarrow{a_{z}} =a_{x} \cdot \hat{i} +a_{y} \cdot \hat{j} +a_{z} \cdot \hat{k} \) (5)

Wielkości skalarne \( \displaystyle a_{x} ,a_{y} ,a_{z} \) nazywamy współrzędnymi wektora \( \displaystyle \vec{a} \). Wielkości te również określają wektor, co zapisujemy w postaci \( \displaystyle ( a_{x} ,a_{y} ,a_{z}) \) .

Długość wektora można wyznaczyć łatwo za pomocą jego współrzędnych, np. obliczając kwadrat wektora \( \displaystyle \vec{a} \) na podstawie wzoru ( 5) mamy 


  \( \displaystyle a^{2} =a^{2}_{x} +a^{2}_{y} +a^{2}_{z} \) , czyli \( \displaystyle a=\sqrt{a^{2}_{x} +a^{2}_{y} +a^{2}_{z}} \) (6)

(Przy podnoszeniu do kwadratu wzięliśmy pod uwagę, na podstawie wzoru (2), że kwadrat wektora to kwadrat jego długości, a iloczyny skalarne dwóch różnych składowych są równe zeru, bowiem kąt miedzy nimi jest kątem prostym, wiec jego cosinus równy jest zeru.) 

Długość wektora w układzie współrzędnych prostokątnych równa jest więc pierwiastkowi z sumy kwadratów jego współrzędnych. 

W układzie współrzędnych prostokątnych wyjątkowo łatwo wykonuje się operacje na wektorach. Współrzędne wektora \( \displaystyle \vec{a} \)  będącego sumą \( \displaystyle \vec{c} =\vec{a} +\vec{b} \) wyrażają się poprzez sumy współrzędnych wektorów \( \displaystyle \vec{a} \)\( \displaystyle \vec{b} \)


  \( \displaystyle c_{x} =a_{x} +b_{x} \) ,  \( \displaystyle c_{y} =a_{y} +b_{y} \) ,  \( \displaystyle c_{z} =a_{z} +b_{z} \) (7)


W podobny sposób zapisujemy współrzędne różnicy wektorów.

Równie łatwo wyrazić jest wartość iloczynu skalarnego \( \displaystyle \vec{c} =\vec{a} \cdot \vec{b} \)



  \( \displaystyle \vec{a} \cdot \vec{b} =a_{x} \cdot b_{x} +a_{y} \cdot b_{y} +a_{z} \cdot b_{z} \) (8)

Dla obliczenia iloczynu wektorowego należy zwrócić uwagę, że iloczyn wektorowy wersorów dwóch różnych osi układu prostokątnego równy jest wersorowi trzeciej osi ze znakiem dodatnim lub ujemnym zaś iloczyn wektorowy wersorów tej samej osi równy jest zeru. Mamy więc



  \( \displaystyle \begin{array}{{>{\displaystyle}l}} \vec{a} \times \vec{b} =\left( a_{x} \cdot \hat{i} +a_{y} \cdot \hat{j} +a_{z} \cdot \hat{k}\right) \times \left( b_{x} \cdot \hat{i} +b_{y} \cdot \hat{j} +b_{z} \cdot \hat{k}\right) =\\ \ \ \ \ \ \ \ \ =\hat{i} \cdot ( a_{y} \cdot b_{z} -a_{z} \cdot b_{y}) +\hat{j} \cdot ( a_{z} \cdot b_{x} -a_{x} \cdot b_{z}) +\hat{k} \cdot ( a_{x} \cdot b_{y} -a_{y} \cdot b_{x}) \end{array} \) (5)


(Dla otrzymania tego wyniku trzeba (pracowicie) wykonać serię mnożeń poszczególnych składników, zauważyć, że zamiana kolejności mnożenia dwóch wersorów odpowiada zmianie znaku  wersora trzeciego, a następnie uporządkować wyrazy otrzymanego wyrażenia.)